2010年11月27日 星期六

人性好爭

競爭會是叫座遊戲背後的推動力,人喜歡在網上浪費時間和很酷的遊戲或新科技產品廝混,這是真的,不過人真正喜歡的是與自己或別人競爭。如果你有一個好遊戲,在加上競爭的元素後,你有的將是一個很酷的遊戲。在遊戲中增加競爭元素的方法很多,我們會在後面幾節裡介紹幾種。

即時多人遊戲


即時線上多人對戰遊戲提供玩家現場與別人或許多別人互爭,亦即玩家與玩家是直接對戰。
這類遊戲需要一直連線上網,並需要伺服端工作支援。而近年多人即時線上遊戲越來越受歡迎,即與網路連線速度提高,使遊戲製作更加傾向於連線遊戲。

挑戰/寄給朋友


挑戰類遊戲只需要很少的伺服端開發工作,但仍能提供玩家與朋友競爭的機會。在挑戰類遊戲裡,第一位玩家打完遊戲取得分數後,用email寄給一位朋友向他或她挑戰。
因此挑戰類遊戲與即時多人線上遊戲不同,在挑戰類遊戲裡,兩名玩家都是各自玩遊戲,然後才互比得分。多人遊戲裡,兩名玩家則是現場即時上線競技。

高分排行榜


高分排行榜是讓玩家間展開競爭非常有效但被動的一種方式。為一個遊戲提供前十名排行榜的簡單動作,可以給一個簡單單人遊戲增添一向有效的競爭因素,這項功能從80年代遊樂場遊戲時代即被運用,至今仍不失其價值。

高分排行榜的設定並不十分困難,但需要伺服端元件儲存高分資料。基本上,每當玩家打完遊戲時,都會查詢伺服器,看看自己的分數進不進得了高分排行榜,如果進得了,遊戲會出提示要求玩家輸入名字,然後再把提示表單名字及得分送進伺服器裡納入高分排行榜內。
而系統的第二部份則負責從伺服器(可能在遊戲載入時)找出高分資料,並顯示前十名的玩家名字和分數。在玩家在玩遊戲前能得知高分排名資料,可激發玩家的鬥志,決心把自己的名字排進榜,或是把對手的名字踹出去XD。

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