
幾個影響人物設計的外部因素:
※硬件機能
分辨率(屏幕與角色的大小)、顏色解度、渲染(繪畫)速度。
※遊戲類型
如實時策略性遊戲(RTS)角色一般是成群沒有獨特性格特徵的形象,不需要非常細緻的人物設計。而角色扮演(RPG)和冒險(AVG)遊戲須要反映主要人物的性格和成長歷程。技擊類遊戲人物則要個性張揚,並通過一些小動作來強化人物。
※文化背景
中、美、日遊戲人物都各有特徵(試比較眼、鼻、嘴及身型)。
遊戲人物設計注意事項:
※形體造型
身體比例
正常人的頭與軀體比例為1:8。但在分辨率低的情況下,通常刻意誇大頭部,使面部特徵更易表達。
所謂身體比例,是指頭、胸、臀三大塊不同的比例,適用於不同類型的人物。
可愛的人物、寵物,一般是採用大頭小身的嬰兒比例。
強悍的人物則是小頭大胸小臀。
球體組合※服裝道具
為使保持人物的形體立體感,在設計和繪制時,一般以球體為基本結構單位。
可反映人物的社會地位、生活習慣和品味。※動作特徵
"動作線":一條虛擬的線段,它表達了人物主要動作的方向。人體各部份的形體動作是要圍繞這條"動作線"而非干擾它。不同人物應有不同的運動特徵。※操作方法
人物的操作決定了人物的動作,動作又決定了形體。※人物性格
※背景故事
遊戲人物設計的工具:
※模型格
為使不同美工畫同一人物時保持統一標準。※三面圖
從不同角度(正面、背面、側面)看同一個人物,是達成人物三維感的重要工具。※配色圖
用來試驗各種色彩配置。※人物對比圖
用來顯示遊戲中各人物之間的大小比例。※表情圖
用來顯示人物的各種表情。
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