2010年11月11日 星期四

戰鬥系統

  這是最後一堂課了,一路走來已經大至上教完所有常用的功能了,只剩下戰鬥系統。當然戰鬥系統也是非重要的環節,所以就把它擺在最後壓軸出場。

首先點選工具→資料庫→敵人


把在敵人數目的最大值設為33 //新增一個空位


由於默認的設定內沒有惡龍這隻怪物,所以我們自己手動加入一隻。因為請填入怪物的名稱:大惡龍以及將戰鬥圖改為099-Monster13。


然後切換至右邊"隊伍"這一頁


同樣新一個空位


加入我們剛剛新增的大惡龍怪物


按自動產生名稱後,點確定以離開資料庫介面


接下來新增一個場景,設計成惡龍的巢穴


在這處新增一個事件


把角色圖片設為099-Monster13,移動規則的類型設為接近 //這個事件會主動接近主角
頻度設為5:Higher,再把事件開始條件設為"與事件接觸"  //被這個事件捉到就會執行內容


然後在執行內容內插入事件指令第3頁→戰鬥處理→選擇033:大惡龍


再插入暫時消除事件   //這個指令是令這個事件暫時消失,不過再次進入這個場景時又會再出現。如果想事件永遠消失的話,就要用加入隊員那課的方法,設一個開關,使該事件成為一個空白的事件


最後開始測試遊戲吧,首先是兩位主角與大惡龍碰頭


與大惡龍接觸之後便會觸發戰鬥畫面,然後大戰兩回合


最後大惡龍不敵兩位主角,被他們消滅了,從此之後這條村又回復了寧靜。


  現在,你已經學會所有常見的情況的做法了,當然,真正的遊戲是要在很多細節上再加以調整的,有時候一個效果會有很多種做法,不過大家要慎記一點就是選擇最簡潔的方法,如果為了達到一個效果而搞得遊戲卡很大的話,我勸你還是忍痛把這個效果撇除吧。記住,遊戲是做給其他人玩的,要以對方的角度去想。做累了就休息一下吧,反正這時的頭腦也想不出什麼好東西來的。

  RPG製作大師的初級教學告一段落了,在這邊送給大家一個小禮物,就是這個簡單示範遊戲的原始檔。
https://sites.google.com/site/k72games/g/Project1.rar
檢查一下和你自己做的有哪些不同吧^_^

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