2010年11月14日 星期日

遊戲開發的分工

  所謂的遊戲開發分工是指與遊戲製作相關的專業開發人員的集合體,大概可以分為企劃(製作人、總監、規劃人員、劇本作家)和開發(圖形設計師、程式師、音響製作人)兩個領域。企劃類需要有創意能力和管理能力等廣泛的知識,開發類主要是要求掌握較多的技術技能。



1、遊戲製作人(GameProducer)
類似電影製片人,是遊戲製作的總負責人,其重要性正日益增加。主要工作是決定企劃、商定合約、制定計劃、編制和管理預算、管理日程安排、協調各個步驟、制定廣告和市場戰略。

2、遊戲總監(GameDirector)
相當於電影導演,負責與遊戲作品方面有關的事務。也被稱作專案組長(projectteam leader)。主要工作是監督和決定遊戲開發的整個過程,輔助製作人完成有關印刷品的管理工作。

3、遊戲策劃者
在分工還不太細緻的地區,遊戲策劃者常常同時負責遊戲的宣傳、策劃和市場監督。主要工作是遊戲的整體策劃、製作作品開發備忘錄及開發步驟中的訂購、改編故事情節、協調分工、管理策劃、調整合作關係。

4、遊戲畫面設計師
負責繪製符合故事情節的畫面、角色和背景等,承擔2D、3D繪畫以及其他遊戲中的文字等的設計工作。主要工作是根據故事情節繪畫,並以適合遊戲的形式對畫面進行加工。

5、遊戲程式設計員
不僅要能夠把遊戲內容譯成機器編碼,還必須能夠考慮到遊戲的操作性,能夠從用戶的角度發現遊戲策劃人員事先沒有想到的東西等。主要工作是通過設計電腦程式實現對故事情節、畫面設計、音樂等遊戲內容的控制、鍵盤輸入操作、卡通管理、畫面程式設計、製作遊戲引擎和遊戲框架。

6、劇本作家
遊戲的故事情節與電影、動畫片不同,是一種互動式的結構,因此虛構的故事情節應該儘量能產生交互的結果。主要工作是創作遊戲故事、設定角色類型、創作臺詞、規劃畫面表現。

7、音響製作師(SoundCreator)
音響製作師也叫音響程式師(SoundProgrammer)、作曲家。不僅能進行音樂製作,還應該能夠熟練運用於音響製作的硬體和軟體工具,對現有的音響庫進行混音。主要工作是遊戲音樂的作曲與剪輯、使用音樂剪輯軟體工具進行錄音和數位化轉換。

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