2010年11月11日 星期四

寶箱與條件分歧

  有寶箱可以開啟才有冒險的感覺,而且在打開的那一刻,不知道會得到什麼的那種心情,才是RPG角色扮演遊戲的好玩元素之一。所以這章的內容就是教大家如何製造一個寶箱,當然也不是單純的打開寶箱然後得到物品這麼簡單,當中涉及了條件分歧這個功能。

首先,我們先新增一張地圖,繪畫出礦山裡面的模樣,這裡兩個主角進入洞裡的場景。


然後在這個空出來的地方,新增一個事件作為寶箱


把這個事件的角色圖片改為174-Chest01的第一行第三格


再於執行內容裡插入條件分歧


選擇第4頁的物品…攜帶時→024:寶箱的鑰匙


然後在持有[寶箱的鑰匙]這部份插入內容


插入演奏 SE


選擇005-System05


加入聲效之後,我們再插入打開寶箱時寶箱動畫的改變,這個之前已經教過了。


然後再插入等待移動結束


接下來按事件指令中的增減物品,選擇003:完全恢復劑


再插入一段對話
穫得【完全恢復劑】


之後插入事件指令中的獨立開關操作,選擇開關A按確定


接下來在條件分歧的的除此以外的場合插入一段對話
這個寶箱鎖住了,必須有鑰匙才能開啟


然後按新增事件頁


把新的事件頁設定為獨立開關A為ON  // 獨立開關A為ON的時候才會變為這個事件頁


再把角色圖片改為174-Chest01第4行的第3格


這樣就完成了!
當你沒持有寶箱鑰匙的時候就會這樣


去商店買了鑰匙之後就可以打開寶箱了!

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