2010年11月29日 星期一

聲音的重要性



開發遊戲時有三種感覺可用來吸引玩家:觸覺、視覺和聽覺。在電腦能夠散發氣味和口味之前,這三種感覺都是遊戲開始必須面對的主要課題。其中視覺和觸覺在遊戲開發設計中經常會受到特別多關注,但這次我們將會把注意力集中到較不起眼的另一個課題:聽覺。遊戲裡聲音的用途可包括:
  • 歌曲─這是指為遊戲創作或授權遊戲使用的整首歌曲。歌曲可在遊戲中做為背景,或在某種情況發生時播放(例如贏的時候)。
  • 音樂─遊戲中可循環一小後音樂。一段重放的音樂長度可短到只有一秒,或長到幾秒。他們的檔案大小,就相當於一整首歌曲的一部份。
  • 音效─這是指某個動作完成後引發的聲音,或與某個視覺事件同步出現的聲音。
  • 語音─這是遊戲預錄或授權遊戲使用的說話語音片段。語音可用在遊戲前的動畫、遊戲中角色的說話,或者當做音效使用(例如一個人被劍刺中時大叫一聲)。
音樂和語音在遊戲中不一定絕對必要,但遊戲中絕對需要音效。以下有三大理由說明遊戲中絕對不可忽視各種聲音:
  • 聲音可帶給玩家不同感受─這種效果通常都是用歌曲或音樂製造。比方說,在一個神秘離奇謀殺案遊戲裡,詭異驚悚的音樂可幫助玩家進入遊戲情境。如果不用這種音樂,改播嘉年華會的音樂,氣氛就會截然不同。而一個賽車遊戲選用快活的音樂,可使玩家感覺需要動作快一點。要讓玩家融入遊戲,增加音樂是重要的一步。
  • 聲音可激起立即的情緒反應如驚訝、恐懼和大笑─再舉神秘謀殺案遊戲為例,假設主角在一個黑暗的房間裡暗中試探時,突然吊燈掉到他旁邊的地板上。這時除非玩家把喇叭關掉,否則燈砸到地上發出的巨響一定會嚇玩家一大跳。這是遊戲開發者刻意製造的情緒反應。再舉一個小例子,橫向捲軸冒險遊戲和超級瑪莉裡的吃錢幣,主角每次跳起來吃錢幣不一定是為了好玩,但那「叮!」的一聲,郤會讓玩家有種好玩的感覺。
  • 聲音可傳達訊息─聲音可使玩家知道像是角色已經受傷,或一扇神秘之門已經打開。而遊戲裡最常聽到的兩種傳達訊息的聲音,一種是讓玩家知道角色已經吃到或拿到某樣東西的聲音,另一種就是讓玩家知道某樣東西距離有多遠(多深)的聲音。
有時候,(比方說)在棋牌遊戲裡,當玩家打對一張好牌時,聲音可能同時速成兩種或以上的效果。例如玩一款房子內某處有藏寶的遊戲,主角打開一扇上鎖的門,即可進入另一個房間。這時播放一小段愉快的音效,除了可傳達:「嘿!真有你的!」這類訊息外,同時有幫助玩家釋放一種滿足或高興的情緒反應。

雖然一般人在玩遊戲後,通常都不會回想「這個遊戲裡的音效真棒!」但這並不表示遊戲裡的聲音不夠好。事實上,如果聲音達到它們應有的效果,聲音通常都不會讓人有特別突出的感覺。就好像電影裡經常可看到,狂亂的音樂強化了懸疑和動作的效果。一般人多半不會注意聲音會造成多大的影響,因此如果玩家對遊戲裡的聲音沒有特別注到,那就表示這個遊戲的聲音做得恰如其份。通常聲音會受到注意,就表示聲音太突兀。

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