2010年11月4日 星期四

製作開頭動畫(下)

  承接上半部份,現在我們先回到MAP001,按下工作列中的事件(層),在場景中任意一個方格按下滑鼠右鍵選新增事件


再點選左下方的自動執行


在執行內容方格第一行按滑鼠右鍵→插入→事件指令第2頁→顯示圖片



然後,按圖片圖形→選擇044-Cave02→確定→(圖片圖形)確定



接下來插入顯示對話


在框框裡鍵下以下文字後按確定
很久很久以前,在一座叫做惡龍谷的山脈下
有一個小鎮,那裡的人與世無爭,過著無悠
無慮的生活。


重覆以上的步驟,再加入另外兩段對話
可是有一天,沉睡於惡龍谷深處的大惡龍
甦醒了,正朝著這個小鎮蠢蠢欲動…
就在這時候,一名從外地來的勇者決定挺
身而出,為村民們消滅這隻惡龍。

插入→(事件指令)第2頁→變更圖片色調,把它調成全黑(紅-255,綠-255,藍-255)→確定


再插入→(事件指令)第2頁→變更畫面色調(同樣調至全黑)



然後插入→(事件指令)第1頁→等待(20畫格)   //畫面變黑過程的時間


插入→(事件指令)第2頁→刪除圖片→編號1→確定   //刪掉044-Cave02.JPG(不需要了)


插入→(事件指令)第2頁→場所移動→直接指定→點選MAP002→按下地圖位009,027→確定→朝向上→確定


插入→(事件指令)第1頁→更換隊員→角色(001:阿爾西斯)(加入)(初始化)→確定


插入→(事件指令)第2頁→畫面捲動→方向:上,距離:10,速度:6→確定   //這樣做是為了把鏡頭先移到上方


然後插入→等待(20畫格)   //移到上方的時間
再插入→(事件指令)第2頁→變更畫面色調(這次調到正常)


插入→(事件指令)第2頁→畫面捲動→方向:下,距離:10,速度:3→確定   //把鏡頭慢慢地往下移
然後再插入等待(60畫格)  //鏡頭移下來所需要的時間

最後插入→(事件指令)第2頁→設定移動路線→角色,變更移動速度:2,向上移動x4,變更移動速度:4→確定


假如正確無誤的話,將會如下圖:


點擊確定離開編輯事件介面,現在已經完成所有動畫指令的設定了!
按測試按鈕試看看吧,如無意外的話,你應該會看到一開始展示了一張龍的巢穴的圖片,然後出現三段對話之後畫面就會漸黑,接著鏡頭轉到了MAP002的場景,慢慢移到村門口處,主角走入村口,改由玩家操控。

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