2010年11月20日 星期六

圖像「壓縮」

  有時為了提高遊戲的效能,必須使用一切色彩質素較低的圖形,雖然如此,但實際上并不會相差太多,反而因此而提升的效能郤是物超所值。圖片壓縮的重要性除了於遊戲之外,在網絡上也是相當重要的,因為一張壓縮過的相片比起原先的相片容量少了數倍,而網絡的傳輸是以bit為主,越少的容量就越快傳送完畢,因此瀏覽一些相片質素較低的網頁時是會快很多的,而其圖片也不會差很多。

以下教大家一個壓縮圖片的方法,首先開啟PhotoImpact11,然後打開一張指定的圖像檔案。


對著圖形按滑鼠右鍵→剪下


然後再貼上


變成單一物件之後再按右鍵→影像最佳化程式


選擇儲存的格式為JPG,而且把品質改成24,這是最低的水平了,假如再低的話圖片就會失色了。然而現在你會看到左邊壓縮前和右邊壓縮後的預覽圖,圖形方面沒什麼兩樣,可是容量大小郤比壓縮前少幾十倍!


修改完之後按另存新檔儲存該檔案
再來比較一下

這張是完全未經壓縮的,容量大小是81.2 kb


再來這張是品質調為24的,容量大小為14.4 kb,除了有點濛之外,其他的還好,和原先的差別不大,假如不是十分要求圖片質素好的話,非常建議把它壓縮成這樣。


最後看看壓縮成24以下的圖片,你會看到該圖片開始出現黑白間點,這是由於能夠採用的色彩太少,無法存取部份的色彩。所以,24已經是低線了,再壓縮的話就會出現失色的情況了。



  大家在追求高質素遊戲美術時,也要考慮一下運作的效能,因為圖形的複雜度與遊戲運行時的效能是成正比的,有時為了配合一些電腦效能較低的玩家,不得不將圖形的複雜性降低,這叫捨身取義。舉個例子,天堂II和魔獸世界,美術方面絕對是天堂II優勝,但魔獸世界的玩家數目郤遠高於天堂II,撇開其他因素不講,遊戲效能方面絕對是一個重要的原因。

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