2010年11月22日 星期一

遊戲視角

「遊戲視角」(Game View)是指玩家在遊戲中看的角度和視野。比方說,透過遊戲中某個角色的眼睛,玩家可以看到眼前的全景嗎?還是從上面的位置去看全景?在遊戲世界裡,每一個可能的視角都有它的專有名字,接下來會為大家一一介紹。

3D
它幾乎完全包括了非兩度空間遊戲的每一個可能的視角。最常見的3D視角類型都有它們的專用術語,現在市面上絕大部份的商業遊戲差不多都是用3D視角的,例如GTA IV、惡靈古堡4等…


跟拍(Chase)
這類3D攝影視角常用在一些運動比賽遊戲如冰上曲棍球或足球等,攝影機會跟著遊戲角色或動作拍攝(即你看到的景),有時候還可能轉一大圈以取得最佳視角。


第一人稱視角
就是遊戲角色本身看到的周圍環境,這種視角最常用在射擊類遊戲如CS、決勝時刻和戰地風雲等。不過,製作第一人稱視角的遊戲需要用到3D引擎,初學者可能不太適合。


斜視角
它是最廣泛使用的一種3D視角(也可以是2D的遊戲),像暗黑破壞神或網絡遊戲奇蹟都是採用這種視角,RPG製作大師的遊戲同樣也是。這種視角會經常被採用,最主要因為它不需要用到繪圖上的特殊技巧,讓程式設計師和美工都很省事。


邊界(Side)
這種視角可讓玩家看到兩邊的狀況,像超級瑪莉或魂鬥羅都使用這種視角製作。邊界視角在平台遊戲中非常普遍,而且幾乎都是2D。


第三人稱視角
所有不是從第一人視角或從某個角色眼睛視線去看的視角,一律都叫第三人稱視角。上文提及的斜視覺、邊界、跟拍都屬於這一類。


從上到下
即鳥瞰視角,它也是一種第三人稱視角,整個遊戲區必須從上往下看,像最早的塞爾達傳說,還有許多迷宮遊戲像炸彈人,都很流行採用這種視角。食鬼是最典型的例子。

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