有,當有好的靈感出現時,當然要第一時間記下來,就算現在用不上也可以留到下個遊戲。
假如想要得到更多的靈感,就得主動地去發掘。以下是一些遊戲設計人員的心得,可以作為參考。
1. 攝影
很多專業的遊戲設計人員,同時也是攝影發燒友,有這種嗜愛對遊戲設計來說是十分有利的。因為每當見到映像深刻的事物,便能馬上用照相機拍下來,這樣比起只用文字來記載要有用得多,因為當設計遊戲的時候可以直接拿出來參考。

2. 看書
「書中自有顏如玉,書中自有黃金屋」這句話是一點都沒錯的,即使現在網絡世界的內容如此豐富,但萬萬也比不上圖書館裡的資料多。很多人都很抗拒看書,覺得很悶,我以前也是。不過只要是選擇一些你自己有興趣的書,自然就不會覺得太枯燥了。至於看書對靈感的啟發就更不多說了,你甚至可以將一本小說或書裡面的內容改篇成遊戲,只要不要抄得一模一樣就可以了。

3.瀏覽網頁
雖然網絡的內容大多數都互相抄襲的,但其資訊更新速度郤是最快的,而且這些資訊也未必是古板的新聞報道,有很多古靈精怪的內容發佈於各大論壇,線上短片等,都可以觸發很多新靈感的。

4.看電影
做一個遊戲,其實有些工作等同於在製作電影,一些分鏡,例牌的對話和情節,其實和電影沒什麼兩樣,不同的是電影是單向性的,而遊戲則需要互動。電影業比遊戲業產量更高,每個月都有幾十部新電影上畫,但一部電影的製作時間郤比遊戲製作還長,可見有多少創意人才在裡頭。我們不需要有電影人那樣的創意,因為電影和遊戲本來就是兩個不同領域,即使互相抄襲,也不會對作品有太大影響。

5. 玩電子遊戲
多玩玩其他人的遊戲,從其他人的遊戲中得到靈感。也許你玩其他遊戲時,總會覺得某些地方可以做得再詳細一點,又或者增加一些新的玩點,這些都是該遊戲的設計者想漏了的地方,你可以用到自己的遊戲裡頭,同時觀察一下別人的遊戲有哪些優點或缺點以取長補短。玩電子遊戲有另一個好處,就是能以玩家的角度去思考遊戲的設計。

6. 研究建築與雕塑
一些大型的遊戲場景裡面,有時你會看到一些很有風格的建築物,場景佈置等,這些當然不全是遊戲設計者自己設計的,大部份都是參考一些地方建築,再作小小修改。而研究雕塑,對於3D遊戲來說也很有幫助。

7. 繪畫
如果你喜歡畫畫的話,可能有時候亂畫一通,郤畫出了超水平的作品,這一點也不稀奇,藝術本來就是隨意地發揮,不要被一些框框限制住了。所以,透過這種方式,也可以得到一些新的靈感。

8. 旅行
某些遊戲公司甚至會派遊戲設計人員到外地旅遊以收集資料和穫取靈感,這種公司當然很多人想進。不過以個人創作來說,要先在經濟許可的情況下,才能用這種方法來取得靈感。

沒有留言:
張貼留言