2011年2月18日 星期五

遊戲的參考資料

  在製作遊戲的過程中,使用參考資料扮演著基本的角色。取得與研究參考資料,可以讓所製作出的遊戲有著從平庸到出眾的差別。


  舉個例子,如果你想要畫一個朋友的肖像,你可以坐下來,想像著他或她的長像,然後開始作畫。不過,如果你有一張照片或是那一位朋友就坐在你面前讓你參考,畫出來的結果一定差很多。當你有參考資料時,你可以補捉到許多微細的點與細節,這是憑空想像做不到的。不管是人或是建築物,參考資料可以帶給你目標、方向、線索以及誘因。

  也許有些人會覺得使用參考資料好像在作弊,但其實這一切都是我們有能力直接靠自己的想像製作出來的,只是藉著參考資料可以讓我做得更好而已,而且又沒規定不能夠這樣做。事實上,除了遊戲以外,很多產業例如電影、小說等等創作時都會參考一些相應的資料。

如何及到哪裡去收集參考資料?

  參考資料可能是作品的真實性跟美感的關鍵。但哪裡是找它們最好的地方呢?是有無數的來源可以取得你需要的資訊,你所需要知道是在哪裡和如何看這些參考資料。

  通常從搜尋引擎開始,例如Google.com,因為它能讓你自設定義去搜尋,而且搜尋到資料多而雜,容易找到合適的資料。但在搜尋時,要有創意。例如你想要建模出一張舒適的沙發,別只是搜尋「沙發」:延伸你的搜尋到躺椅、懶骨頭甚至是坐墊。這可能會使你找到一些細節和特徵,使你的沙發看起來更有趣或獨特。當你在建模或是處理紋理時,總是要停下來想一想,有沒有遺漏些什麼細節,和能否在線上找到這個細節的資料。多花兩分鐘來尋找你正在工作所用的照片或是紋理。我想你會很驚訝,在這兩分鐘的投資下,竟能發覺那麼多的細節與想法。

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