首先,我們先新增一張地圖,繪畫出礦山裡面的模樣,這裡兩個主角進入洞裡的場景。
然後在這個空出來的地方,新增一個事件作為寶箱
把這個事件的角色圖片改為174-Chest01的第一行第三格
再於執行內容裡插入條件分歧
選擇第4頁的物品…攜帶時→024:寶箱的鑰匙
然後在持有[寶箱的鑰匙]這部份插入內容
插入演奏 SE
選擇005-System05
加入聲效之後,我們再插入打開寶箱時寶箱動畫的改變,這個之前已經教過了。
然後再插入等待移動結束
接下來按事件指令中的增減物品,選擇003:完全恢復劑
再插入一段對話
穫得【完全恢復劑】
之後插入事件指令中的獨立開關操作,選擇開關A按確定
接下來在條件分歧的的除此以外的場合插入一段對話
這個寶箱鎖住了,必須有鑰匙才能開啟
然後按新增事件頁
把新的事件頁設定為獨立開關A為ON // 獨立開關A為ON的時候才會變為這個事件頁
再把角色圖片改為174-Chest01第4行的第3格
這樣就完成了!
當你沒持有寶箱鑰匙的時候就會這樣
去商店買了鑰匙之後就可以打開寶箱了!
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