這是一款3D動作大型多人在線角色扮演遊戲,類似瑪奇英雄傳、ZERA那種,而且是無縫世界(例如:魔獸世界、天堂II)。目前正在策劃中(從我中學策劃到現在= ="),假如真的要製作的話,將會需要很多的人力物力,人力指人手方面,我可以充當遊戲企劃和程式員,但還缺少3D模型雕塑員、圖像素材師等的人手。
遊戲引擎:未定(總之能夠做到無縫世界+即時動作戰鬥就可以了)
遊戲特色:
遊戲引擎:未定(總之能夠做到無縫世界+即時動作戰鬥就可以了)
遊戲特色:
自由度高,充滿無限的可能性。整個遊戲世界最終會如何發展,可以說完全掌握在玩家手裡。相比其他的角色扮演遊戲,史詩世界 Online可以說是每個玩家都擁有獨一無二的歷險故事,因為傳統的MMORPG都有其主線任務,每個人所解的任務都是一樣的,每個人都是英雄。而在史詩世界 Online裡,已經排除主線任務這個東西,就算有,也是一次性的(一個任
務只能被一個人完成)。取而代之的是可重覆性的任務,比如說:幫村民除去殺害家畜的狼,這樣的任務就算同時有幾個人在解都不決得奇怪,因為該村民可以傭用一個以上的人手幫忙,即使任務完成了,也可能有更多的狼會出現,所以這是可
重覆進行的任務。可能你會問,那不是很無聊?整天殺怪或收集東西什麼的。當然,無聊是一定的,無法享受魔獸世界那樣豐富任務劇情。不過史詩世界 Online主打的不是任務,而是戰鬥,你可以把它當成是一款對戰遊戲,不過除了對戰之外,其他系統也很重要,但是最終圍繞著的還是戰鬥。
務只能被一個人完成)。取而代之的是可重覆性的任務,比如說:幫村民除去殺害家畜的狼,這樣的任務就算同時有幾個人在解都不決得奇怪,因為該村民可以傭用一個以上的人手幫忙,即使任務完成了,也可能有更多的狼會出現,所以這是可
重覆進行的任務。可能你會問,那不是很無聊?整天殺怪或收集東西什麼的。當然,無聊是一定的,無法享受魔獸世界那樣豐富任務劇情。不過史詩世界 Online主打的不是任務,而是戰鬥,你可以把它當成是一款對戰遊戲,不過除了對戰之外,其他系統也很重要,但是最終圍繞著的還是戰鬥。
雖說是對戰遊戲,不過郤涉及到策略部份。簡單來說,整個遊戲集焦來看,每個人都控制著自己的角色(們),當然是個戰鬥角色扮演的遊戲。假如把它放大,每個種族(國家)的國王(領袖)都在操控著自己的兵力,決定侵略或者結盟其他種族(國家)的話,那郤有點像一個策略遊戲。當然并非每個人都會玩到「策略」的部份。
9大種族:
人類--綜合能力強。矮人--韌性最高,受到攻擊而停頓的時間比較短。
精靈--高敏捷,跳得比較高以及奔跑的速度快。
半精靈--結合精靈與人類的特質。
獸人--力量是人類的三倍,攻擊力最高。

黑暗精靈--智力高,精通黑暗魔法。
半身人--能力未定
以下是兩個特殊種族:
翼人--可以在天上飛,不過被箭射中會直接掉下來摔死=口=”

半人馬--陸上最強,精於射術,善於追捕,除了翼人之外,其他種族都不可能逃得掉。
戰鬥系統:
和目前市面上的動作遊戲一樣,即時動作戰鬥。一些基本的能力值會影響到戰鬥:
力量--影響對敵人的傷害值
敏捷--攻擊和移動等的速度
韌性--影響受到攻擊而停頓的時間
除此之外,不同的武器也影響戰鬥時的表現:
武器的傷害值--影響對敵人的傷害值
武器的攻擊範圍--通常較長的武器攻擊範圍會較大
武器的攻擊速度--通常輕的武器攻擊速度會比較快
盾牌和裝備的堅硬度--影響防衛力
佔領系統:

遊戲中任何類似營地的地方都可以佔領。比如說:山洞、礦場、市填等,佔領的方法
只要擊退區域內的占據人便可。但其占據人有機會會回來奪回領地,所以佔領的地方都需要
有人防守。佔領某地方後,便可沒收所有東西,或享有該地方的資源。
僱兵系統:
玩家可以到僱兵公會雇用僱兵,甚至可以購買終生的保鏢。永久性的僱兵通常比較貴,
但是其能力會因應使用他們的次數而提升,而且還可以幫你拿東西,有時還會說一些奇怪
的笑話,會寵物相比更加人性化。一個玩家同時可以使用8個僱兵,即使戰鬥技術不佳的玩
家也可以用人海戰術取勝。不過這可是要花不少錢的,因為玩家除了要支付一筆巨款買下
僱兵之除,還得管他們的吃。
僱兵的裝備是可以提升的,可以穿戴一般玩家的裝備。
馴養系統:
普遍的寵物都要從幼兒或蛋中才能開始馴養,因為野生動物長大後會很慢馴服。開始時,你可以去養殖場收養一些寵物崽子,例如:狗、馬、貓等。最容易入手以及最可靠的寵物非狗莫屬。若想養一些特別、更強的寵物,可以去野外捉!方法是找到野生動物的巢穴,偷取其幼兒,再飼養牠,待牠長大後便會是你的好伙伴了。
寵物分為以下三種
(1)長大後可供食用的寵物;
(2)可以幫助戰鬥的寵物;
(3)可以當作座騎的寵物。
採礦系統:
於礦場範圍使用採礦鎬方可採礦。礦石的種類有很多,例如黃鐵礦、赤鐵礦等,每種礦石的採得機會率取決於我們現實生活中該礦石於地殼的百份比。
(1)假如太多人或採礦過多的話,礦場採得礦石的機會會減少。
(2)採得的礦石可以用作鍛造兵器。
鍛造系統:
和採礦系統相連,鍛造系統主要透過採礦得來的礦石所熔鍊的金屬來製作冷兵器,各種金屬所製造的兵器各不同,所有的金屬都存在於我們現實生活中,金屬的密度愈高,兵器就愈堅硬。
成長系統:
人物的年齡會預設為玩家的真實年齡,不同年齡的人物會有不同外貌,不同能力。在遊戲裡,小孩通常可以得到優待。而某些職業,通常年紀愈大就愈位高權重(巫師、國王)。遊戲裡的人物和玩家一起成長,這會更會有代入感。
釣魚系統:
不同的水域有不同種類的魚,釣到的機率視乎該種魚在水域中的數量。除了魚之外還有可能釣到其他物品,例如:鞋= =”
任務系統:
可重覆性的任務為主,會有一些打怪或收集東西的任務,玩家達到指定目的就可以完成任務,取得獎勵。